4 июня 2026 18:18
История Удмуртии

«Ну, погоди!» и «За рулем»: о каких электронных играх мечтали все дети СССР

Эти электронные игры были только у счастливчиков, но мечтали о них все дети Советского Союза. И тот, кто доставал, например, «Электронику», становился центром притяжения целой компании. Вокруг собирались одноклассники, друзья по двору и даже ребята из соседнего дома, чтобы по очереди нажимать на заветные кнопки и помогать Волку ловить яйца.

В советское время выпускалось несколько десятков настольных игр с электрическими элементами. Все их можно разделить на две основные категории:

  • Электровикторины – развивающие, которые работали по принципу замыкания цепи со световым или звуковым сигналом

  • Электромеханические игры – это настольные спортивные и сюжетные симуляторы.

Расскажем о самых популярных играх с электроникой, в которые с удовольствием играли не только дети, но и взрослые.

Советские электровикторины

Самые распространенные из серии электровикторин – «Чудо-огонек» и «Найди ответ». Ребенок должен был на карточке специальными «щупами» соединить вопрос и ответ на него. Если выбор был верным, то загоралась лампочка или звучал сигнал. Темы карточек были самыми разными: от правил дорожного движения и английского языка до астрономии.

1.jpg
Советская игра «Чудо-огонек». Фото: vk.com/public215907325

Игру «Чудо-огонек» выпускало издательство «Малыш». Первая игра появилась еще в середине 1950-х годов! Именно она стала прообразом подобных игр в будущем.  

Еще одна игра из этой серии – электрическая и усложненная версия интеллектуальной игры «Эрудит». Здесь правильность ответов на карточках тоже проверялась с помощью светового индикатора при замыкании контактов.

Электромеханические настольные игры

Пожалуй, самая легендарная игра из этой серии – «За рулем». Игрок управлял рулем, чтобы вести машину по магнитному диску с нарисованной трассой, преодолевая препятствия. Игрушка работала от батареек, мотор вращал диск, а сама машина перемещалась магнитом.

Прообразом этой игры можно считать игру Skill Drive, которая выпускалась в начале 60-х в Америке. Как только игра появилась в Союзе, она сразу стала хитом. Причем, стоила она по тем временам недешево – 10 рублей. Выпускал ее единственный завод в Томске, поэтому неудивительно, что «За рулем» была супердефицитным товаром.

2.jpg
Игра «За рулем» в Союзе была дефицитом. Фото: vk.com/public215907325

В 70-80‑х годах появились игры с соревновательными элементами. Например, «Футбол. Кубок чемпионов», где игрок управлял фигурками с помощью кнопок, перехватывая мяч и задавая направление движения.

3.jpg
«Футбол. Кубок чемпионов». Фото: vk.com/dvaveka

Еще одна игра – «Баскетбол. Кубок мира», которая была оснащена электронным датчиком попадания мяча в корзину. Если игрок забивал точно в цель, загоралась лампа, и звучал сигнал. Существовал другой вариант игры «Баскетбол»: под прозрачным пластиковым куполом располагались корзины и шарики. Игроку нужно было нажимать кнопки, чтобы мяч попал в корзину.

4.jpg
Советский вариант игры «Баскетбол» продают и сейчас. Фото: wildberries.kg

Советские электронные игры

Вот и добрались до детского электронного хита того времени – знаменитой серии портативных консолей «Электроника». Эти игры были адаптированными копиями популярных японских устройств Nintendo Game & Watch.

Самой узнаваемой и массовой советской портативной игрой стала «Электроника ИМ-02», в народе известная просто как «Ну, погоди!». Ее выпустили в начале 1980-х годов. 

Нажимая кнопки по бокам, нужно было ловить яйца в корзину Волку из мультфильма «Ну, погоди!». По мере прогресса скорость падения яиц увеличивалась.

5.jpg
Электронная игра «Ну, погоди!» ИМ-02. Фото: Perepelin30, wikimedia.org

Игру изготавливали на разных заводах страны – в Зеленограде, Арзамасе, Орле, Калуге и др. 

Кроме этой модели культовыми стали «Веселый повар» (ИМ-04) – повар ловил падающие тарелки и сковородки; «Автослалом» (ИМ-23) – гоночная аркада, где нужно было объезжать препятствия; «Тайны океана» (ИМ-03), где водолаз спасал сокровища от осьминога.

6.jpg
«Автослалом». Фото: SysCat, CC BY-SA 3.0, wikimedia.org

Эпоха электронных карманных приставок в Советском Союзе продлилась недолго. Однообразные игровые сценарии быстро надоели. А потом рынок заполонили импортные аналоги консолей и приставки «Денди», к которым можно было покупать картриджи с разными играми, которые отличались более интересными сюжетами и проработанной графикой. 

Мы используем технические метаданные (cookie-файлы)

Во время посещения сайта izhlife.ru вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ. Подробнее