Нейросети стали рабочим инструментом при создании массового контента, однако в сложных игровых форматах они пока не могут полностью заменить режиссеров и актеров. Об этом на Московском стартап-саммите заявил старший вице-президент, директор департамента маркетинга и коммуникаций Сбербанка Владислав Крейнин.
Владислав Крейнин, старший вице-президент, директор департамента маркетинга и коммуникаций Сбербанка:
«Изначально была эйфория, что мы все можем сгенерировать с помощью нейросетей – быстро и дешево. Потом мы столкнулись с реальностью. Пока невозможно быстро сгенерировать по-настоящему классные эмоции людей, в которых ты веришь, и картинку, с которой сформируется сильная эмоциональная связь. Иногда мы делаем сотни генераций, чтобы получить тот самый кадр. Поэтому реальные эмоции и реальная жизнь все еще нуждаются в реальных актерах».
Владислав Крейнин напомнил, что на «Мосфильме» работает SberStudios – студия площадью более 2,5 тыс. кв. м с LED-экранами высотой более 9 метров и шириной более 50 метров, которая используется в кинопроизводстве.
Если раньше ради нужной натуры съемочная группа могла отправиться, например, на Камчатку, то SberStudios помогает воспроизводить необходимое окружение прямо в павильоне и сразу видеть на экране близкую к финальной картинку. Технологии SberStudios, в частности, используются в сценах с каскадерами и дублерами: внешность и мимику артиста можно оцифровать и совместить с игрой другого человека.
Владислав Крейнин, старший вице-президент, директор департамента маркетинга и коммуникаций Сбербанка:
«Генеративный искусственный интеллект, игровые технологии и технологии виртуального продакшена дают нам возможность сегодня создавать шоу, рекламу, сериалы и кино в совершенно другие сроки и с совершенно другой экономикой, а значит – быть конкурентоспособными на мировом уровне. Нам важно, чтобы в России создавался лучший контент на пике технологий и с использованием всех возможностей, которые сегодня есть в мире».